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美国人去年在电子游戏上花了大量的钱

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美国人去年在电子游戏上花了大量的钱

谈到游戏,这个行业似乎每年都在不断增长。越来越多的人开始玩游戏,无论是休闲游戏还是硬核游戏,更多的人都在花钱购买世界各地的游戏。但是,特别是在美国,去年有大量资金用于视频游戏。

根据Variety的说法,美国游戏玩家在整个2018年为游戏行业贡献了高达434亿美元的收入。从娱乐软件协会和NPD集团收集的数据。

文章指出,与美国博彩业产生的369亿美元相比,年增长率同比增长18%。早在2017年。这包括硬件销售和配件上升2018年为15%,而软件销售额在2018年增长了18%,高于2017年的304亿美元。

这占家庭控制台,个人电脑,平板电脑和手机的销售额。谈到移动...... 2018年该行业的特定部门与2017年相比增长了5%,从北美地区的2.19亿移动用户中获得了收入。

移动游戏绝对是最大的移动用户之一由于微交易和现金商店随时可用而且休闲游戏玩家可以轻松获得的整体收入方面的馅饼。这也是受到认可的品牌的大力推动,这些品牌在很多时候都会让很多孩子和人们想要投入一点点自由时刻来快速投入一两场比赛,比如Candy Crush Saga或Pokemon Go。通过移动游戏与Fortnite等流行知识产权的跨平台连接也有很大帮助。

显然,关于移动游戏杀死硬核游戏市场的所有悲观和沮丧都没有实现。十年前的各种分析师提出了这样一种观点,即智能设备将变得足够强大,可以与家用游戏机上的任何东西相媲美。然而,技术并没有停留在控制台或PC空间,智能手机 - 虽然现在比十年前更强大 - 但由于控制的局限性,仍然无法捕获核心人口。

任天堂试图通过Nintendo Switch解决这个问题,让玩家可以在舒适的环境中玩游戏在平板电脑模式下使用Switch,即可随时随地使用触摸屏控制。这种混合游戏方式实际上耗费了大量时间,因为Switch最终成为2018年最畅销的游戏机,这在很大程度上归功于不断推出的独家游戏以及超级粉碎兄弟的AAA大发布。终极在12月,与“使命召唤:黑色行动4”和“红色死亡救赎2”一起成为今年最畅销的游戏之一。

过去一年的游戏总体上已经上升,甚至一些主要的打嗝,一些认可的品牌,如Fallout在年底附近遇到。但即使有一些旅行和绊倒,美国人仍然在互动娱乐世界投入巨资。

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