PS4的蜘蛛侠真的为索尼而来

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PS4的蜘蛛侠真的为索尼而来

超级英雄游戏似乎是一种快速的方式来兑现特许经营权的流行,并在家庭控制台或PC上快速赚钱。然而,快速兑现是一项危险的尝试,并且经常导致游戏失败。 Insomniac Games不想在漫威的蜘蛛侠身上做现金,事实证明,对于Insomniac Games和索尼来说,努力工作,奉献精神和对细节的关注确实来了。

[据彭博社报道,索尼的PlayStation部门在整个季度都取得了一些强劲的成绩,其中很大一部分归功于第一方游戏Marvel的蜘蛛侠的发布,该游戏在PS4作为独家支持推出9月。

正如彭博报告中所述,漫威的蜘蛛 - 在市场上头三天销售330万份的人帮助提升了索尼的市场形象,这导致该公司在索尼取消了对9月季度的收入预期之后,也超过了市场预测。

PlayStation与2017年同期相比,分部收入同比增长65%。

文章指出,这是由于索尼在2018年初回升的大量前进动力,从春天的战神释放开始,这不仅获得了批评者的大量积极反馈,而且在发布的前三天也成功销售了310万份。这一势头延续到了Marvel蜘蛛侠9月的释放,当时游戏荣登了Wa之神r在相同的三天销售期内销售,然后在10月份继续推出一些发布后的DLC。

似乎Insomniac Games在工作室如何衡量市场利益方面是明智的通过让DLC定期推出来进行游戏,特别是鉴于Marvel的蜘蛛侠拥有PS4游戏玩家中获得的最高百分比的铂金奖杯。作为参考,为了获得铂金奖杯,这意味着你已经完成了游戏中的所有主要任务和副任务,并完成了其他每个奖杯的要求。所以,尽管它是一个巨大的开放世界游戏,游戏玩家绝对喜欢Insomniac根据蜘蛛侠属性制作的世界。

分析师预计索尼将在20年剩下的时间内保持强劲的收入18感谢Red Dead Redemption 2等其他强势发行,以及Activision和Treyarch的使命召唤:黑色行动4中的流行:

然而,正是漫威的蜘蛛侠可能花了很多钱让人大吃一惊的是,因为超级英雄游戏多年来一直受到重创,只有Rocksteady的蝙蝠侠阿卡姆系列作为一个伟大的超级英雄游戏和一个伟大的开放世界隐形行动冠军的高质量的例子。而且,现在,Insomniac加入了那个罕见且杰出的开发者俱乐部,他们可以说Marvel的蜘蛛侠是为数不多的帮助推动索尼超越分析师预测的游戏之一。

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