微软正在研究移动设备的Xbox控制器

- 编辑:公信国际 -

微软正在研究移动设备的Xbox控制器

未来是移动......或者说是所有分析师所说的。很难否认移动设备基本上统治着世界上数十亿人的社交互动,生产力和娱乐的那一天这一事实。好吧,微软相信为移动游戏玩家提供一种更好的方式来控制他们的游戏是正确的方法。

这不仅仅是一些突破,或微软对手机游戏玩家友好(虽然这可能确实在决定中发挥了作用)但事实是,这一切都与微软计划将游戏玩家引入Xbox生态系统的更广泛范围有关,即使他们没有Xbox。根据Windows Central的说法,新的移动控制器与即将推出的Project xCloud计划相关联在2019年开始公开试验。

微软正致力于移动设备的物理控制器,以便移动游戏玩家在通过移动设备从云端流式传输游戏时,将拥有与Project xCloud一起使用的适当控制机制,就像PlayStation Now或OnLive一样。

Windows Central引用了微软的研究论文,展示了即将推出的移动设备控制器附加组件的原型。这包括智能手机或平板电脑屏幕侧面的左右控制器模块。

微软的原型是经济高效的3D打印外壳,模仿Xbox One控制器的设计。它们在左右手柄上各有一个模拟摇杆,左侧模块上有一个数字键盘,左侧模块上有四个面部按钮正确的模块。可自定义的手柄可以卡在控制器上,因此您也可以获得不同的手柄长度。保险杠和触发器位于实际控制器的底部。

模块化设计基于这样的想法,即不同类型的移动用户希望将控制器用于不同类型的设备,包括智能手机,平板电脑和其他触摸屏设备一样。

原型仍然远离发布,但根据研究报告,微软基于其他移动游戏硬件(如3DS和Nintendo Switch。

你可以肯定地看到Joy-Cons的灵感来自于他们设计的可拆卸性。功能是仍然非常注重Xbox,但它看起来非常类似于一些在第六代晚期和第七代早期游戏中非常受欢迎的Splitfish双控制设备。

现在没有关于这些移动控制器何时可用的ETA,但它们看起来很时髦。他们让我想起了Rift HMD附带的许多Oculus Touch控制器。

微软可能会继续改进设计,并且可能会找到一些解决方案来解决如何使握把手柄更紧凑和更少件。可伸缩的握把设计可能是最好的选择,有一个滑块可以像一个俄罗斯套娃一样带出握把长度,还有一些塑料卡扣可以将握把固定到位。

还有一段时间可以拿到一个完美的工作在2019年Project xCloud推出之前,解决方案已经到位,但游戏玩家肯定会为即将推出的流媒体服务即将推出的新控制器感到兴奋。

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