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亚马逊正致力于游戏流媒体服务

- 编辑:公信国际 -

亚马逊正致力于游戏流媒体服务

流媒体如今风靡一时。电视流媒体。电影流媒体。动漫流媒体。现在游戏流媒体。许多公司都在寻求投资这项技术,尽管它在流媒体发行方面并不像其他形式的媒体那么简单,但亚马逊肯定有资金,影响力和基础设施来实现这一目标,这就是该公司正在开发游戏流服务的原因。

截止日期报道亚马逊对流媒体服务非常认真,并且公司已经与其他游戏发行商进行了接洽和讨论,这将是必要的,如果亚马逊有任何计划可以通过可持续的软件库来实现。

许可仅仅是一个难题,一个要克服的小障碍。像Madden NFL或EA Sports FIFA系列这样的流媒体服务游戏并不难,如果你能获得适当的金钱。与其他受欢迎的特许经营店,如Activision的第一人称射击系列,使命召唤和育碧广受欢迎的刺客信条,充实图书馆也不会太困难,我们已经看到其他流媒体服务采用类似的方法充实他们的图书馆,例如OnLive。

然而,问题在于基础设施。流媒体服务依赖于快速技术,并且需要大量的开销马力才能将游戏流式传输给最终用户。但是,这通常仅适用于以30fps运行的游戏,因为您在帧之间获得了33.3ms缓冲时间的良好延迟摆动空间。何当你谈论在更高的赫兹上以更快的帧率运行的高端游戏时,事情会变得复杂一些。如果你有一个120Hz的显示器玩Mortal Kombat 11或Street Fighter V这样的游戏,你会希望游戏至少以每秒60帧的速度运行,这意味着帧必须缓冲16毫秒,你会当服务将游戏从亚马逊的终端缓冲到最终用户时,甚至需要更短的距离读取输入。

基本上,这是一个双管齐下的问题:服务器必须足够快以支持这种流式传输(和亚马逊的服务器肯定足够快,并且最终用户的连接必须有足够快的上游连接才能使用这些服务器。

根据截止日期,出口引用了Pa来自Moor Insights& Sons的分析师Moorhead策略,谁告诉他们这种游戏流是一个适合亚马逊的问题,因为该公司有AWS云服务来处理这类事情。

我们已经看到这种市场姿态之前,只为了这一切都崩溃了。 Gaikai变成了PlayStation Now,然后是GameFly,Playcast Media和OnLive。但这些都没有真正起飞。随着时间的推移,还出现了其他一些小型企业,谷歌似乎也对游戏流媒体服务感兴趣。

部分问题在于许多核心游戏玩家喜欢玩游戏他们自己的时间,游戏流更多地围绕公司的时间进行,并让所有数据和访问权限由该公司控制。我们将看到亚马逊如何解决这个问题,或者当服务接近正式宣布和发布时,公司将关注哪种类型的游戏。

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